Produktkonfiguration
Produktkonfiguratoren können gerade im Internet ein entscheidender Wettbewerbsvorteil für Ihr Unternehmen sein. Es gibt unterschiedliche Gründe für den Einsatz eines Konfigurators: Kunden im B2C-Umfeld sind oft von einer zu umfangreichen Auswahl überfordert und trotzdem ist der Wunsch, ein höchst individuelles Produkt zu kaufen und zu besitzen, groß. Im B2C-Geschäft lässt man sich gerne durch den Produktkonfigurator zunächst online beraten. Unternehmen im B2B-Geschäft produzieren oft nach genauen Anforderungen des Kunden, die im Produktkonfigurator vorkonfektioniert wurden.
Ein Produktkonfigurator macht es Ihren Kunden möglich, Produkte nach den jeweiligen individuellen Ansprüchen zusammenstellen. Wichtig ist, dass die Individualisierung leicht von der Hand geht und dass die Umsetzbarkeit in der späteren Produktion berücksichtigt bleibt. Produktkonfiguratoren sind damit auch ein gutes Instrument, um den Beratungsanspruch eines Unternehmens bereits im Web in den Vordergrund zu rücken.
Vorteile eines Produktkonfigurators
- Gewinnen von Neukunden
- Realisieren maßgeschneiderter Kundenwünsche
- Alleinstellungsmerkmal gegenüber dem Wettbewerb
- Beschleunigen der Vertriebsprozesse
- Näherbringen der Variantenvielfalt an unterschiedliche Zielgruppen
- Realisieren von Kosteneinsparungen, da der Kunde sich bereits vorab ein umfassendes Bild machen kann
Begeisternde Produktvisualisierung
Besonderer Reiz entsteht für den Nutzer dann, wenn Gegenstände räumlich wahrgenommen und erlebt werden können. Aus hochwertigen 3D-Spielen sind heute atemberaubende Grafiken bekannt. Technologien aus dem Bereich der 3D-Spiele werden bei nionex für die Umsetzung hochwertiger 3D-Produktkonfiguratoren und -visualisierungen eingesetzt, um dem Nutzer ein naturnahes Erleben von Räumen und Gegenständen zu ermöglichen. Die Nutzer erleben individuelle Produktvisualisierung mit flüssigem, ruckfreiem live 3D-Rendering in Echtzeit auf verschiedensten Geräten völlig neu - vom iPad bis hin zum Desktop-PC. nionex setzt bei der Umsetzung von 3D-Visualisierung auf die Unity 3D-Engine.


